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Zweistufige Probleme - One atta Time

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Alexander hat ein Spiel für Smartphones entwickelt, das er für $3 verkauft hat. Nach der ersten Woche stellte er fest, dass er 6.820 Downloads von Mädchen und 2 mal so viele Jungen hatte, die das Spiel herunterladen. Von den Jungs, die es heruntergeladen haben, hatte nur 1/4 die Vollversion gekauft. Wie viele Jungen haben das komplette Spiel gekauft?
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