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Problemas de dos pasos - One atta Time

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Samuel desarrolló un juego para teléfonos que vendió por §3. Después de la primera semana, descubrió que tenía 5,922 descargas de niñas y 6 veces más de los niños. De los niños que lo descargaron solo 1/3 compró el juego completo. ¿Cuántos niños compraron el juego completo?
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